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Diseñado por:

Juan Daniel Fierro Guzmán

Desarrollado en:

Unity

Música hecha en:

Ableton Live 11

Esta historia ocurre 1 año antes de los acontecimientos de "Folvan: Domador de Monstruos"

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Esa fue la carta que recibió Folvan días antes de que empezaran las vacaciones de verano. Los días de espera fueron largos para él y siempre soñaba con las aventuras que viviría con su abuelo. Finalmente llegó el día. A primera hora Folvan empacó lo esencial en su mochilita amarilla: Comida para el viaje, ropa limpia, su cepillo de dientes, su resortera y su peluche para dormir.

Entre saltos y cantos Folvan llegó al pueblo de Seni Landia y había algo muy raro ahí. La gente estaba en el suelo dormida. Había un silencio absoluto que era interrumpido por las pisadas de Folvan y las llamadas a su abuelo. Cuando llegó a su casa lo encontró igualmente dormido en el suelo, pero tenía un mapa en la mano con algo escrito detrás:

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Un poco emocionado por vivir una nueva aventura Folvan se siguió las indicaciones del mapa que tenía su abuelo. Llegó a una cueva muy pequeña, pero la nota decía que era el portal hacia el reino de los sueños, por lo que, Folvan decidió echarse a dormir para entrar al dichoso reino. La caminata fue larga y este conejo es bastante perezoso por lo que rápidamente cayó dormido al cerrar sus ojitos.

Al despertar se encontró en una cueva mucho más grande. Estaba en la guarida del Dragón Onírico. Para encontrarlo estará difícil, es como un laberinto este lugar.  Lo bueno que Folvan llevaba comida consigo porque esta aventura será bastante larga.

La cueva está un poco oscura y Folvan le tiene miedo a la oscuridad, por fortuna hay antorchas que iluminan el camino de este conejito, pero mientras más avanza se encuentra que hay lagos enormes, otro de los miedos de Folvan aparece: El agua. 

En su recorrido encuentra diferentes tipos de animales y monstruos: aquellos que viven en cuevas en el mundo real y son transportados a la cueva del dragón onírico cuando duermen y otros que fueron creados por el mismísimo dragón onírico como los BarCamarón.

En la cueva del dragón hay una enorme cantidad de esmeraldas que existen ahí. A pesar de ser la moneda con menos valor en el mundo de Folvan juntando todas esas se haría uno millonario, por lo que nuestro amiguito no dudará en conseguir todas las que su mochilita amarilla puedan aguantar. Ojalá que cuando despierte también estén las esmeraldas con él.

Mientras evade enemigos y evita mojarse, Folvan no se ha preguntado quién ha puesto aquella maldición en el pueblo de su abuelo, ¿Acaso fue el mismo dragón onírico? ¿O alguien más perverso? Tal vez encuentre la respuesta en lo más profundo del reino de los sueños.

La primera aventura de Folvan

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Folvan

Es un conejo belier de 9 años de orejas largas y personalidad relajada. Su carácter alegre y flojo lo ha hecho conocido entre quienes lo rodean, pues siempre busca el camino más cómodo, aunque eso no signifique el más rápido. Durante el verano, cuando su familia decidió vacacionar en la playa, Folvan optó por algo diferente: visitar a su abuelo en el pintoresco pueblo de Seni Landia. La razón era sencilla pero importante para él: no sabe nadar, y el simple pensamiento del mar le resulta desagradable. Prefería las caminatas tranquilas, la comida casera y las historias del abuelo en lugar del sol, el salitre y las olas.


Lo que comenzó como unas vacaciones tranquilas se transformó en una aventura inesperada cuando una misteriosa maldición cayó sobre el pueblo. Movido por una mezcla de curiosidad, preocupación por su abuelo y un deseo oculto de demostrar que podía hacer algo grande, Folvan se internó en la guarida del Dragón Onírico. Allí, en el corazón del reino de los sueños, se enfrentaría a desafíos que pondrían a prueba su valor, astucia y capacidad para seguir adelante a pesar de su naturaleza despreocupada.


Aunque prefiere descansar bajo la sombra de un árbol, Folvan no es cobarde. Su viaje lo llevará a descubrir que dentro de él hay más fuerza y decisión de la que imaginaba, y que incluso los más flojos pueden convertirse en héroes cuando el corazón les dicta el camino.

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Dragón Onírico

El Dragón Onírico es una criatura legendaria que habita el misterioso Reino de los Sueños, un lugar etéreo donde el tiempo se estira, la gravedad se curva y la realidad se mezcla con la imaginación. De escamas suaves y rosadas como la bruma del amanecer, su cuerpo inmenso reposa plácidamente en lo más profundo de una cueva encantada. Sobre su cabeza descansa un gorro de dormir verde que se agita suavemente con cada respiración profunda. Se dice que su ronquido crea los vientos del mundo onírico y que sus sueños moldean todo lo que existe allí: paisajes, criaturas, incluso emociones.


Pocos han logrado verlo con sus propios ojos, pues el Dragón sólo puede manifestarse dentro de su guarida, donde la vigilia y el sueño se funden. No es una criatura malvada, pero su inmenso poder es inestable; a veces, sin querer, sus sueños cruzan la frontera hacia el mundo real, trayendo consigo imágenes confusas, visiones inquietantes o maldiciones, como la que cayó sobre el pueblo de Seni Landia.


Aunque siempre parece dormido, su conciencia flota a través del Reino Onírico. Algunos dicen que se comunica por medio de imágenes, suspiros en el aire o sensaciones profundas. Es antiguo, sabio, y ha soñado durante siglos sin que nadie lo despierte. Para hablar con él, no basta con levantar la voz. Hay que entrar en sus sueños con respeto, comprender su soledad, y recordar que incluso un sueño poderoso puede herir si no se cuida.

El Abuelo

El abuelo de Folvan es un conejo belier de edad avanzada, aunque su espíritu es tan inquieto como el de un niño curioso. Tiene el pelaje canoso, bigotes desordenados y unas gafas redondas que rara vez usa correctamente. A pesar de los años, conserva una energía juguetona que lo vuelve entrañable para quienes lo rodean. Le gusta dormir la siesta, comer pan de zanahoria recién horneado y pasar las tardes contando historias que parecen inventadas, pero que, curiosamente, siempre tienen algo de verdad.


Hace tiempo que no veía a su nieto, y cuando los padres de Folvan le dijeron que no quería ir a la playa por miedo al agua, el abuelo no perdió la oportunidad. Lo invitó a pasar el verano con él en Seni Landia, un lugar tranquilo pero lleno de rincones secretos, cuevas antiguas y leyendas olvidadas. Para él, tener a Folvan cerca es un regalo: no sólo lo disfruta como compañía, sino que se siente revitalizado por la presencia de su nieto, con quien comparte una actitud despreocupada ante la vida.


Aunque el abuelo parece despistado, en realidad es muy observador. Fue uno de los primeros en notar los cambios en el ambiente cuando la maldición cayó sobre el pueblo. Con sabiduría y humor, ayudó a Folvan a prepararse para el viaje hacia el Reino Onírico, dándole consejos, mapas antiguos y algunas palabras de aliento. Sabe que no puede acompañarlo físicamente, pero confía en que su nieto encontrará el camino correcto.

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Barcamarón

Es una criatura peculiar del Reino Onírico, mitad camarón y mitad guía de viajeros, cuya misión principal es ayudar a quienes no saben nadar a cruzar lagos, ríos y estanques dentro de las cuevas del mundo de los sueños. Lo distingue su simpática joroba donde lleva una montura de molusco que varía en forma, color y textura. Existen varios BarCamarones, cada uno con una personalidad única, pero todos comparten un rasgo en común: son amigables, serviciales y tienen un gran sentido de orientación.


Su apariencia puede parecer extraña al principio—cuerpo alargado, patas finas, ojos saltones—pero su sonrisa contagiosa y su entusiasmo por ayudar hacen que los viajeros pronto se sientan en confianza. Algunos tienen tonos rojizos, otros anaranjados o azulados, y las conchas de sus monturas brillan como nácar bajo la luz del reino onírico. Se comunican con chasquidos suaves y gestos muy expresivos, lo que les permite entenderse incluso con quienes no hablan su idioma.


Los BarCamarón se toman su tarea con seriedad, pero siempre añaden un toque de humor. Canta canciones extrañas, cuenta historias absurdas mientras nada, y hace que los trayectos sean menos aterradores y más divertidos. Para Folvan, que no sabe nadar y desconfía del agua, encontrar a BarCamarón fue un alivio enorme. Gracias a él, pudo avanzar por zonas que de otro modo serían intransitables.


Los BarCamarón no buscan recompensas. Su única satisfacción es ver llegar a salvo a los viajeros. En el Reino Onírico, son más que un guía: son un amigo inesperado.

Troglofauna

Es el nombre que reciben todas las criaturas que habitan en las profundidades del mundo subterráneo, especialmente en las cuevas del Reino Onírico. Estas criaturas no son simplemente animales o monstruos: son seres extraordinarios que existen en una frontera difusa entre lo real y lo soñado. Viven en las cuevas del mundo físico, pero cuando duermen, su conciencia viaja al Reino Onírico, donde adoptan formas fantásticas, más grandes, más coloridas, a veces más temibles… pero siempre únicas.


Lo más curioso de los Troglofauna es que, dentro del mundo onírico, todo lo que experimentan es real para ellos. Si luchan, ríen, se asustan o se sorprenden, todo ocurre como si de verdad estuvieran despiertos. Sin embargo, si son derrotados en una pelea o se asustan demasiado, despiertan en sus cuevas reales con el corazón latiendo rápido, como si hubieran tenido una pesadilla intensa. Afortunadamente, este despertar no les deja heridas, sólo el recuerdo borroso de algo que vivieron… o soñaron.


Las formas de la Troglofauna son muy variadas. Hay criaturas con múltiples ojos brillantes, otras con cuerpos hechos de piedra, musgo o neblina, y algunas que imitan formas conocidas, como ajolotes, osos, serpientes o catarinas, pero con detalles imposibles. No son maliciosas, pero pueden ser territoriales o traviesas. Algunas incluso ayudan a los viajeros, mientras que otras sólo desean seguir soñando.


Son el alma cambiante del Reino Onírico: reflejo de lo que yace dormido bajo tierra, esperando que alguien lo despierte… o que se atreva a soñar con ello.

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¡Recorre junto a Folvan la guarida del dragón onírico!

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